글로벌 게임 산업은 2026 년에 4.6% 증가 할 것으로 예상되며 2031 년에는 28 억 2 천만 달러에이를 것으로 예상됩니다.

미디아 리서치 (Midia Research)의 새로운 보고서에 따르면, 국제 통화 기금이 2025 년에 글로벌 인플레이션이 4.2%로 예상 된 것처럼 “글로벌 게임 시장은 본질적으로 평평하다”고 지적했다.

이 소프트웨어를 살펴보면이 회사는 전년 대비 4.4% 증가한 2025 년까지 매출이 2,222 억 달러로 증가 할 것으로 예측했습니다. 올해와 2026 년에 “여러 프리미엄 릴리스”의 혜택을 강조합니다. 2031 년까지 소프트웨어 수익은 2,370 억 달러로 증가 할 것으로 추정됩니다.

PC 소프트웨어는 2025 년에 2025 년 410 억 달러에 비해 2025 년 445 억 달러에 이르는 “2031 년에 다른 부문을 능가 할 것으로 예상된다”고 예상된다.

콘솔 소프트웨어는 작년 451 억 달러에 비해 올해 4,79 억 달러에 이르렀으며, 모바일은 2024 년에 비해 1081 억 달러에 비해 2025 년에 1,190 억 달러에 도달 할 것으로 예상됩니다.

하드웨어 수익은 전년 대비 8.4% 성장하여 스위치 2의 출시로 인해 206 억 달러를 늘릴 것으로 예상됩니다. 이는 2024 년에 19.9% ​​감소한 이후 “Xbox는 서비스 및 플랫폼 수익에 초점을 맞추는 데 어려움을 겪었으며, 원래 스위치는 수명주기의 끝에 가깝습니다.”

미디아에 따르면, 남은 10 년 동안의 상당한 변화는 “라이브 서비스의 과포화”에 따라 프리미엄 타이틀에 초점을 맞추었다. 그 결과, 게임 내 수익은 2031 년까지 67%로 떨어질 것으로 예상됩니다.

이 회사는 콘솔이 프리미엄 게임에서 가장 인기있는 선택으로 남아있을 것으로 예측하며, 생태계는 PC의 38%에 비해 시장 점유율의 60%를 차지합니다.

다중 게임 가입 서비스와 관련하여 보고서는 수익이 가격 인상 및 AD 기반 계층에 대한 잠재적 인 추가로 인한 수익이 증가 할 수 있지만 “성숙도를 달성했다”고 밝혔다.

Midia는 Call of Duty의 Xbox Game Pass에 Call of Duty를 추가하면 2024 년에 전체 가입 서비스 수치가 118 억 달러에 이르렀습니다. 이는 2025 년에서 131 억 달러에 이르고 2031 년에는 185 억 달러가 증가 할 것으로 예상됩니다.

이미지 크레디트 : 미디아 연구

글로벌 플레이어의 수는 2025 년에 327 억으로, 2031 년에는 40 억 2 천만으로 증가 할 것으로 예상됩니다. Midia는 Cross Entertainment가 HBO의 The Last of Us 및 Amazon ‘s Fallout과 같은 적응을 통해 잠재적 인 소비자를 추가하고 있다고 지적합니다.

그러나 “대부분의 새로운 선수들은 라틴 아메리카, 동남아시아 및 아프리카와 같은 신흥 국가 및 지역을 통해 시장에 진입 할 것”이라고 예측합니다. Midia는 인터넷 액세스 및 온라인 인프라가 계속 개선 되면서이 분야에서 더 많은 플레이어가 등장 할 것이라고 말합니다.

미디아의 게임 분석가 인 라이스 엘리엇 (Rice Elliott)은“게임 시장에서 계속 어려워지고 있으며, 이러한 어려운 시장 조건은 개발자들이 성공하기 위해 더 똑똑하다고 생각해야한다는 것을 의미한다. “다행히도 업계는 세계에서 가장 똑똑하고 창의적이며 열정적 인 마음으로 가득 차 있습니다. 두 자리 수의 성장을 기대하지 마십시오.”

엘리엇은 계속해서 다음과 같이 말합니다. “가치 창출 직원을 해고하는 것은 근시안입니다. 결국 닌텐도, 소프트웨어 및 장난 꾸러기 개가 성공한 큰 이유는 장기적으로 인재를 유지하고 키우는 것입니다.

“나의 권장 사항 : 폐기물을 줄이고, 추세를 쫓고, 혁신을 늘리고, 데이터 보조 세분화를 늘리며, 업계의 사람들에 대한 더 나은 (읽기 : 인도적) 대우 가치를 창출합니다. 시장은 동일한 게이머에게 수용 할 수 없으며 파이가 성장할 것으로 기대합니다.”

MIDIA 웹 사이트에서 전체 보고서를 찾을 수 있습니다.

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